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Gestalter-immersive-Medien-Ausbildungsverordnung – GiMedAusbV
Verordnung über die Berufsausbildung zum Gestalter für immersive Medien und zur Gestalterin für immersive Medien
Inhaltsübersicht (ausklappen)
Abschnitt 1
Gegenstand, Dauer und
Gliederung der Berufsausbildung
| § 1 | Staatliche Anerkennung des Ausbildungsberufes |
| § 2 | Dauer der Berufsausbildung |
| § 3 | Begriffsbestimmungen |
| § 4 | Gegenstand der Berufsausbildung und Ausbildungsrahmenplan |
| § 5 | Struktur der Berufsausbildung, Ausbildungsberufsbild |
| § 6 | Ausbildungsplan |
Abschnitt 2
Zwischenprüfung
| § 7 | Zeitpunkt |
| § 8 | Inhalt |
| § 9 | Prüfungsbereiche |
| § 10 | Prüfungsbereich „Immersive Medienprodukte in Entwicklungsumgebungen vorbereiten und erstellen“ |
| § 11 | Prüfungsbereich „3D-Modelle und Medienprodukte erstellen“ |
Abschnitt 3
Abschlussprüfung
| § 12 | Zeitpunkt |
| § 13 | Inhalt |
| § 14 | Prüfungsbereiche |
| § 15 | Prüfungsbereich „Immersive Medien produzieren“ |
| § 16 | Prüfungsbereich „Immersive Medien konzipieren und gestalten“ |
| § 17 | Prüfungsbereich „Produktion von immersiven Medien organisieren und umsetzen“ |
| § 18 | Prüfungsbereich „Wirtschafts- und Sozialkunde“ |
| § 19 | Gewichtung der Prüfungsbereiche und Anforderungen für das Bestehen der Abschlussprüfung |
| § 20 | Mündliche Ergänzungsprüfung |
Abschnitt 4
Schlussvorschrift
| § 21 | Inkrafttreten |
| Anlage | Ausbildungsrahmenplan für die Berufsausbildung zum Gestalter für immersive Medien und zur Gestalterin für immersive Medien |
–
Auf Grund des § 4 Absatz 1 des Berufsbildungsgesetzes in der Fassung
der Bekanntmachung vom 4. Mai 2020 (BGBl. I S. 920) in Verbindung mit § 1 Absatz 2
des
Zuständigkeitsanpassungsgesetzes vom 16. August 2002
(BGBl. I S. 3165) und dem Organisationserlass vom 8.
Dezember 2021 (BGBl. I S. 5176) verordnet das Bundesministerium für
Wirtschaft und Klimaschutz im Einvernehmen mit dem Bundesministerium für
Bildung und Forschung:
Abschnitt 1
Gegenstand, Dauer und Gliederung der Berufsausbildung
Gegenstand, Dauer und Gliederung der Berufsausbildung
Der Ausbildungsberuf mit der Berufsbezeichnung des
Gestalters für immersive Medien und der Gestalterin für immersive Medien wird
nach § 4
Absatz 1 des
Berufsbildungsgesetzes staatlich anerkannt.
Die Berufsausbildung dauert drei Jahre.
Im Sinne dieser Verordnung ist oder sind
- 1.
-
immersive MedienMedien, deren Nutzung virtuelle Umgebungen und digitale Elemente erlebbar und als real wahrnehmbar machen,
- 2.
-
UV-KoordinatensystemeKoordinatensysteme, in denen die Koordinaten x, y und z die Position im dreidimensionalen Raum und die Koordinaten u und v die Texturierung von Polygonobjekten in diesem Raum beschreiben,
- 3.
-
EntwicklungsumgebungenSoftware, mit der die zu erstellenden Anwendungen ohne tiefergehende Programmierkenntnisse grafisch bearbeitet werden können,
- 4.
-
AutorenwerkzeugeSoftware, mithilfe derer verschiedene Arten von Steuerungs- und Interaktionsmöglichkeiten sowie 2D- und 3D-Daten und 2D- und 3D-Medien zusammengeführt und diese für verschiedene Endgeräte ausgegeben werden können,
- 5.
-
SkripteProgrammcodes, die zur Umsetzung von Funktionen der Anwendungen benötigt werden,
- 6.
-
StreamingDatenübertragungsverfahren, bei denen Daten bereits während der Übertragung genutzt werden können,
- 7.
-
Cloud-LösungenIT-Infrastrukturen, die über ein Netzwerk Computerressourcen bereitstellen.
(1) Gegenstand der Berufsausbildung sind mindestens
die im Ausbildungsrahmenplan (Anlage) genannten Fertigkeiten, Kenntnisse und
Fähigkeiten.
(2) Von der Organisation der Berufsausbildung, wie sie
im Ausbildungsrahmenplan vorgegeben ist, darf von den Ausbildenden abgewichen
werden, wenn und soweit betriebspraktische Besonderheiten oder Gründe, die in
der Person des oder der Auszubildenden liegen, die Abweichung
erfordern.
(3) 1Die im
Ausbildungsrahmenplan genannten Fertigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten sollen
von den Ausbildenden so vermittelt werden, dass die Auszubildenden die
berufliche Handlungsfähigkeit nach § 1 Absatz 3 des Berufsbildungsgesetzes
erlangen.
2Die berufliche Handlungsfähigkeit schließt insbesondere selbstständiges Planen, Durchführen und Kontrollieren bei der Ausübung der beruflichen Aufgaben ein.
2Die berufliche Handlungsfähigkeit schließt insbesondere selbstständiges Planen, Durchführen und Kontrollieren bei der Ausübung der beruflichen Aufgaben ein.
(1) 1Die
Berufsausbildung gliedert sich in:
- 1.
-
berufsprofilgebende Fertigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten sowie
- 2.
-
integrativ zu vermittelnde Fertigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten.
(2) 1Die
Berufsbildpositionen der berufsprofilgebenden Fertigkeiten, Kenntnisse und
Fähigkeiten sind:
- 1.
-
Gestalten von immersiven Medien mit Autorenwerkzeugen und in Entwicklungsumgebungen,
- 2.
-
iteratives Entwickeln von Prototypen,
- 3.
-
Erfassen, Modellieren und Aufbereiten von 3D-Daten,
- 4.
-
Gestalten und Umsetzen von Animationen,
- 5.
-
Durchführen von Bild- und Tonaufnahmen in realen und virtuellen Produktionen,
- 6.
-
Gestalten von immersiven Klangwelten,
- 7.
-
Einrichten von Netzwerktechnik und Publikation für Betrieb und Distribution,
- 8.
-
Entwickeln von Konzeption und Gestaltung im Team,
- 9.
-
Beraten von Kundinnen und Kunden sowie
- 10.
-
Validieren und Abschließen von Aufträgen.
(3) 1Die
Berufsbildpositionen der integrativ zu vermittelnden Fertigkeiten, Kenntnisse
und Fähigkeiten sind:
- 1.
-
Organisation des Ausbildungsbetriebes, Berufsbildung sowie Arbeits- und Tarifrecht,
- 2.
-
Sicherheit und Gesundheit bei der Arbeit,
- 3.
-
Umweltschutz und Nachhaltigkeit,
- 4.
-
digitalisierte Arbeitswelt,
- 5.
-
Planen und Organisieren von Projekten durch iterative Prozesse,
- 6.
-
Kooperieren, Kommunizieren und Präsentieren sowie
- 7.
-
Einhalten der rechtlichen Grundlagen der Medienproduktion.
Die Ausbildenden haben spätestens zu Beginn der
Ausbildung auf der Grundlage des Ausbildungsrahmenplans für jeden
Auszubildenden und für jede Auszubildende einen Ausbildungsplan zu
erstellen.
Abschnitt 2
Zwischenprüfung
Zwischenprüfung
(1) Die Zwischenprüfung soll im vierten
Ausbildungshalbjahr stattfinden.
(2) Den Zeitpunkt legt die zuständige Stelle
fest.
Die Zwischenprüfung erstreckt sich auf
- 1.
-
die im Ausbildungsrahmenplan für die ersten 18 Monate genannten Fertigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten sowie
- 2.
-
den im Berufsschulunterricht zu vermittelnden Lehrstoff, soweit er den im Ausbildungsrahmenplan genannten Fertigkeiten, Kenntnissen und Fähigkeiten entspricht.
1Die Zwischenprüfung
findet in den folgenden Prüfungsbereichen statt:
- 1.
-
„Immersive Medienprodukte in Entwicklungsumgebungen vorbereiten und erstellen“ und
- 2.
-
„3D-Modelle und Medienprodukte erstellen“.
§ 10 Prüfungsbereich „Immersive
Medienprodukte in Entwicklungsumgebungen vorbereiten und
erstellen“ anchor
(1) Im Prüfungsbereich „Immersive Medienprodukte in
Entwicklungsumgebungen vorbereiten und erstellen“ hat der Prüfling
nachzuweisen, dass er in der Lage ist,
- 1.
-
Produktionsmittel zur Erstellung und Bearbeitung von Bild- und Tonaufnahmen auszuwählen sowie deren Einrichtung und Einsatz zu beschreiben,
- 2.
-
konzeptionelle, technische und gestalterische Vorgaben für die Erstellung und Bearbeitung von immersiven Medienprodukten in Entwicklungsumgebungen zu beachten,
- 3.
-
Informationen zu beschaffen und auszuwerten, auch in englischer Sprache,
- 4.
-
Daten zu organisieren und Archivierungstechniken zu bewerten und auszuwählen,
- 5.
-
die Erstellung immersiver Medienprodukte zu beschreiben und
- 6.
-
rechtliche Grundlagen bei der Medienproduktion zu berücksichtigen.
(2) 1Die Aufgaben
müssen praxisbezogen sein.
2Der Prüfling hat die Aufgaben schriftlich zu bearbeiten.
2Der Prüfling hat die Aufgaben schriftlich zu bearbeiten.
(3) Die Prüfungszeit beträgt 120 Minuten.
(1) Im Prüfungsbereich „3D-Modelle und Medienprodukte
erstellen“ hat der Prüfling nachzuweisen, dass er in der Lage ist,
- 1.
-
Bild- und Tonaufnahmen für reale und virtuelle Produktionen durchzuführen und anzupassen,
- 2.
-
grundlegende 3D-Modellierungen von Körpern vorzunehmen und diese zu animieren sowie
- 3.
-
virtuelle Umgebungen entsprechend dem ausgewählten immersiven Medium nach konzeptionellen Vorgaben zu gestalten und Interaktionen einzubinden.
(2) 1Der Prüfling hat
eine Arbeitsprobe durchzuführen.
2Während der Durchführung wird mit ihm ein situatives Fachgespräch über die Arbeitsprobe geführt.
2Während der Durchführung wird mit ihm ein situatives Fachgespräch über die Arbeitsprobe geführt.
(3) 1Die Prüfungszeit
beträgt insgesamt 30 Minuten.
2Davon entfallen höchstens 5 Minuten auf das situative Fachgespräch.
2Davon entfallen höchstens 5 Minuten auf das situative Fachgespräch.
Abschnitt 3
Abschlussprüfung
Abschlussprüfung
(1) Die Abschlussprüfung findet am Ende der
Berufsausbildung statt.
(2) Den Zeitpunkt legt die zuständige Stelle
fest.
Die Abschlussprüfung erstreckt sich auf
- 1.
-
die im Ausbildungsrahmenplan in der Anlage genannten Fertigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten sowie
- 2.
-
den im Berufsschulunterricht zu vermittelnden Lehrstoff, soweit er den im Ausbildungsrahmenplan genannten Fertigkeiten, Kenntnissen und Fähigkeiten entspricht.
1Die Abschlussprüfung
findet in den folgenden Prüfungsbereichen statt:
- 1.
-
„Immersive Medien produzieren“,
- 2.
-
„Immersive Medien konzipieren und gestalten“,
- 3.
-
„Produktion von immersiven Medien organisieren und umsetzen“ sowie
- 4.
-
„Wirtschafts- und Sozialkunde“.
(1) Im Prüfungsbereich „Immersive Medien produzieren“
hat der Prüfling nachzuweisen, dass er in der Lage ist,
- 1.
-
Kundinnen und Kunden zu beraten und im Rahmen von Projekten zu kommunizieren,
- 2.
-
Medienprojekte und immersive Medienprodukte zu konzipieren und Prototypen zu entwickeln,
- 3.
-
3D-Modelle und virtuelle Umgebungen zu erstellen, zu texturieren, zu optimieren und zu animieren,
- 4.
-
Bild- und Tonaufnahmen in realen und virtuellen Produktionen durchzuführen,
- 5.
-
immersive Klangwelten umzusetzen,
- 6.
-
immersive Anwendungen mit Autorenwerkzeugen und in Entwicklungsumgebungen zu gestalten, zu erstellen und auszugeben,
- 7.
-
Interaktions- und Kollaborationskonzepte umzusetzen,
- 8.
-
Publikationswege auszuwählen, zu konfigurieren und umzusetzen,
- 9.
-
Produktionsdaten zu organisieren und Produktionsabläufe zu dokumentieren,
- 10.
-
Zeit- und Budgetvorgaben in Produktionen zu berücksichtigen,
- 11.
-
Qualitätsanforderungen bei der Medienproduktion zu berücksichtigen, in Tests zu evaluieren und
- 12.
-
Produktionsergebnisse auftragsbezogen zu präsentieren, Aufträge abzuschließen und zu dokumentieren.
(2) 1Der Prüfling hat
einen betrieblichen Auftrag durchzuführen, diesen mit praxisüblichen Unterlagen
zu dokumentieren und die Ergebnisse zu präsentieren.
2Nach der Durchführung des betrieblichen Auftrags wird mit ihm auf der Grundlage dieser Dokumentation und der Präsentation ein auftragsbezogenes Fachgespräch geführt.
2Nach der Durchführung des betrieblichen Auftrags wird mit ihm auf der Grundlage dieser Dokumentation und der Präsentation ein auftragsbezogenes Fachgespräch geführt.
(3) Vor der Durchführung des betrieblichen Auftrags
hat der Ausbildende dem Prüfungsausschuss die Aufgabenstellung einschließlich
einer Angabe zum geplanten Bearbeitungszeitraum zur Genehmigung
vorzulegen.
(4) 1Die Prüfungszeit
für die Durchführung des betrieblichen Auftrags einschließlich der
Dokumentation beträgt insgesamt 40 Stunden.
2Die Präsentation dauert höchstens 15 Minuten und das auftragsbezogene Fachgespräch höchstens 20 Minuten.
2Die Präsentation dauert höchstens 15 Minuten und das auftragsbezogene Fachgespräch höchstens 20 Minuten.
(1) Im Prüfungsbereich „Immersive Medien konzipieren
und gestalten“ hat der Prüfling nachzuweisen, dass er in der Lage ist,
- 1.
-
Auftragsunterlagen zu prüfen und zu bewerten,
- 2.
-
Kundengespräche vorzubereiten und auszuwerten, auch in englischer Sprache,
- 3.
-
Produktionsplanungen durchzuführen,
- 4.
-
Evaluationskonzepte zu entwickeln,
- 5.
-
Gestaltungskonzepte für immersive Medienprodukte zu erstellen und zu visualisieren,
- 6.
-
Interaktions- und Kollaborationskonzepte zu erstellen,
- 7.
-
die Benutzerführung innerhalb von immersiven Medienprodukten an unterschiedliche Zielgruppen anzupassen und die Gestaltung dieser Medienprodukte für verschiedene Distributionswege zu beschreiben,
- 8.
-
die Erstellung von Prototypen immersiver Medienprodukte zu beschreiben sowie Prototypen von immersiven Medienprodukten zu beurteilen und Optimierungsmöglichkeiten aufzuzeigen,
- 9.
-
medienrechtliche Vorschriften einzuhalten,
- 10.
-
Kommunikationsformen und -regeln anzuwenden,
- 11.
-
Aspekte der Benutzerfreundlichkeit und der Barrierefreiheit sowie ethische Grundsätze bei der Gestaltung von immersiven Medien zu berücksichtigen und
- 12.
-
die Aufbereitung immersiver Medienprodukte für die Distribution zu beschreiben.
(2) 1Die Aufgaben
müssen praxisbezogen sein.
2Der Prüfling hat die Aufgaben schriftlich zu bearbeiten.
2Der Prüfling hat die Aufgaben schriftlich zu bearbeiten.
(3) Die Prüfungszeit beträgt 120 Minuten.
(1) Im Prüfungsbereich „Produktion von immersiven
Medien organisieren und umsetzen“ hat der Prüfling nachzuweisen, dass er in der
Lage ist,
- 1.
-
Projektumsetzungen zu organisieren,
- 2.
-
Prototypen iterativ zu entwickeln sowie Tests von Prototypen zu planen und die Integration von Prototypen in die Entwicklungsumgebung zu beschreiben,
- 3.
-
Klangwelten zu konzipieren, deren Gestaltung zu beschreiben und die Einbindung von Klangwelten in immersive Medienprodukte zu planen,
- 4.
-
die Erstellung, Zusammenstellung und Bearbeitung von 2D-, 3D-, Bild- und Grafikdaten zu beschreiben sowie 2D-, 3D-, Bild- und Grafikdaten zu beurteilen,
- 5.
-
die Erstellung und Bearbeitung von Interaktionen und Animationen zu beschreiben sowie die Umsetzung von Interaktionen und Animationen zu beurteilen,
- 6.
-
Skripte zu analysieren und die Integration in einen Prototyp zu planen,
- 7.
-
die Umsetzung von immersiven Medienprodukten zu beschreiben, immersive Medienprodukte zu beurteilen, Tests von immersiven Medienprodukten zu planen und Optimierungsmöglichkeiten für die Umsetzung von immersiven Medienprodukten aufzuzeigen,
- 8.
-
deutsch- und englischsprachige Informationsquellen zu nutzen sowie
- 9.
-
Arbeitsabläufe und -ergebnisse zu dokumentieren, auch in englischer Sprache.
(2) 1Die Aufgaben
müssen praxisbezogen sein.
2Der Prüfling hat die Aufgaben schriftlich zu bearbeiten.
2Der Prüfling hat die Aufgaben schriftlich zu bearbeiten.
(3) Die Prüfungszeit beträgt 120 Minuten.
(1) Im Prüfungsbereich „Wirtschafts- und Sozialkunde“
hat der Prüfling nachzuweisen, dass er in der Lage ist, allgemeine
wirtschaftliche und gesellschaftliche Zusammenhänge der Berufs- und Arbeitswelt
darzustellen und zu beurteilen.
(2) 1Die Aufgaben
müssen praxisbezogen sein.
2Der Prüfling hat die Aufgaben schriftlich zu bearbeiten.
2Der Prüfling hat die Aufgaben schriftlich zu bearbeiten.
(3) Die Prüfungszeit beträgt 60 Minuten.
(1) 1Die Bewertungen
der einzelnen Prüfungsbereiche sind wie folgt zu gewichten:
- 1.
-
„Immersive Medien produzieren“ mit 50 Prozent, - 2.
-
„Immersive Medien konzipieren und gestalten“ mit 20 Prozent, - 3.
-
„Produktion von immersiven Medien organisieren und umsetzen“ mit 20 Prozent sowie - 4.
-
„Wirtschafts- und Sozialkunde“ mit 10 Prozent.
(2) 1Die
Abschlussprüfung ist bestanden, wenn die Prüfungsleistungen – auch unter
Berücksichtigung einer mündlichen Ergänzungsprüfung nach § 20 – wie folgt bewertet worden
sind:
- 1.
-
im Gesamtergebnis mit mindestens „ausreichend“,
- 2.
-
im Prüfungsbereich „Immersive Medien produzieren“ mit mindestens „ausreichend“,
- 3.
-
in mindestens zwei weiteren Prüfungsbereichen mit mindestens „ausreichend“ und
- 4.
-
in keinem Prüfungsbereich mit „ungenügend“.
(1) Der Prüfling kann in einem Prüfungsbereich eine
mündliche Ergänzungsprüfung beantragen.
(2) 1Dem Antrag ist
stattzugeben,
- 1.
-
wenn er für einen der folgenden Prüfungsbereiche gestellt worden ist:
- a)
-
„Immersive Medien konzipieren und gestalten“,
- b)
-
„Produktion von immersiven Medien organisieren und umsetzen“ oder
- c)
-
„Wirtschafts- und Sozialkunde“,
- 2.
-
wenn der Prüfungsbereich nach Nummer 1 Buchstabe a, Buchstabe b oder Buchstabe c schlechter als mit „ausreichend“ bewertet worden ist und
- 3.
-
wenn die mündliche Ergänzungsprüfung für das Bestehen der Abschlussprüfung den Ausschlag geben kann.
(3) Die mündliche Ergänzungsprüfung soll 15 Minuten
dauern.
(4) 1Bei der Ermittlung
des Ergebnisses für den Prüfungsbereich sind das bisherige Ergebnis und das
Ergebnis der mündlichen Ergänzungsprüfung im Verhältnis 2 :
21 zu gewichten.
21 zu gewichten.
Abschnitt 4
Schlussvorschrift
Schlussvorschrift
Diese Verordnung tritt am 1. August 2023 in
Kraft.
Anlage (zu § 4 Absatz
1)
Ausbildungsrahmenplan für die Berufsausbildung zum Gestalter für immersive Medien und zur Gestalterin für immersive Medien anchor
Ausbildungsrahmenplan für die Berufsausbildung zum Gestalter für immersive Medien und zur Gestalterin für immersive Medien anchor
(Fundstelle: BGBl. 2023 I Nr.
99, S. 9 - 14)
|
Lfd.
Nr. |
Berufsbildpositionen | Fertigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten | Zeitliche
Richtwerte
in Wochen im |
|
|---|---|---|---|---|
| 1. bis 18.
Monat |
19. bis 36.
Monat |
|||
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 1 | Gestalten von immersiven Medien mit
Autorenwerkzeugen und in Entwicklungsumgebungen
(§ 5 Absatz 2 Nummer 1) |
|
18 | |
|
12 | |||
| 2 | iteratives Entwickeln von
Prototypen
(§ 5 Absatz 2 Nummer 2) |
|
6 | |
|
10 | |||
| 3 | Erfassen, Modellieren und
Aufbereiten von 3D-Daten
(§ 5 Absatz 2 Nummer 3) |
|
12 | |
|
10 | |||
| 4 | Gestalten und Umsetzen von Animationen
(§ 5 Absatz 2 Nummer 4) |
|
10 | |
| 5 | Durchführen von Bild- und Tonaufnahmen in
realen und virtuellen Produktionen
(§ 5 Absatz 2 Nummer 5) |
|
12 | |
| 6 | Gestalten von immersiven Klangwelten
(§ 5 Absatz 2 Nummer 6) |
|
10 | |
| 7 | Einrichten von Netzwerktechnik und Publikation
für Betrieb und Distribution
(§ 5 Absatz 2 Nummer 7) |
|
8 | |
| 8 | Entwickeln von Konzeption und Gestaltung im
Team
(§ 5 Absatz 2 Nummer 8) |
|
12 | |
| 9 | Beraten von Kundinnen und Kunden
(§ 5 Absatz 2 Nummer 9) |
|
12 | |
| 10 | Validieren und Abschließen von Aufträgen
(§ 5 Absatz 2 Nummer 10) |
|
6 | |
| Lfd.
Nr. |
Berufsbildpositionen | Fertigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten | Zeitliche Zuordnung |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 |
| 1 | Organisation des Ausbildungsbetriebes,
Berufsbildung sowie
Arbeits- und Tarifrecht (§ 5 Absatz 3 Nummer 1) |
|
|
| 2 | Sicherheit und Gesundheit bei der Arbeit
(§ 5 Absatz 3 Nummer 2) |
|
während der gesamten Ausbildung
|
| 3 | Umweltschutz und Nachhaltigkeit
(§ 5 Absatz 3 Nummer 3) |
|
|
| 4 | digitalisierte Arbeitswelt
(§ 5 Absatz 3 Nummer 4) |
|
|
Lfd.
Nr. |
Berufsbildpositionen | Fertigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten | Zeitliche
Richtwerte
in Wochen im |
|
|---|---|---|---|---|
| 1. bis 18.
Monat |
19. bis 36.
Monat |
|||
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 5 | Planen und Organisieren von Projekten
durch
iterative Prozesse (§ 5 Absatz 3 Nummer 5) |
|
6 | |
| 6 | Kooperieren, Kommunizieren und
Präsentieren
(§ 5 Absatz 3 Nummer 6) |
|
6 | |
| 7 | Einhalten der rechtlichen Grundlagen der
Medienproduktion
(§ 5 Absatz 3 Nummer 7) |
|
6 | |
Seite zuletzt aktualisiert am
20. Oktober 2026