| 1 |
Gestalten von immersiven Medien mit
Autorenwerkzeugen und in Entwicklungsumgebungen
(§ 5
Absatz 2 Nummer
1) |
- a)
-
Entwicklungsumgebungen entsprechend den technischen und
gestalterischen Vorgaben festlegen und einrichten
- b)
-
Daten, insbesondere Bild-, Ton-, Animations- und 3D-Modell-Daten,
mit Autorenwerkzeugen und in Entwicklungsumgebungen nach konzeptionellen
Vorgaben zusammenführen
- c)
-
virtuelle Umgebung entsprechend dem ausgewählten immersiven Medium
nach konzeptionellen Vorgaben gestalten
- d)
-
Audioverhalten und -positionen festlegen und einbinden
- e)
-
Elemente der Benutzeroberfläche erstellen und einbinden
- f)
-
virtuelle Kameras auswählen und einbinden
- g)
-
Beleuchtungskonzepte und visuelle Effekte mithilfe von Lichtobjekten
und Schattierungsmethoden umsetzen
- h)
-
Interaktionen und Interaktions-Feedback mithilfe von visuellen
Skripten erstellen und einbinden
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18 |
|
- i)
-
Simulationen physikalischer Einflüsse mithilfe der
Entwicklungsumgebungen anwenden
- j)
-
Skripte anpassen und anwenden
- k)
-
immersive Anwendungen entsprechend dem Evaluationskonzept prüfen und
optimieren
- l)
-
Benutzerführung, Anleitungen und Aufgaben für Nutzerinnen und Nutzer
erstellen
- m)
-
immersive Anwendungen ausgeben und Qualitätssicherung
durchführen
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12 |
| 2 |
iteratives Entwickeln von
Prototypen
(§ 5
Absatz 2 Nummer
2) |
- a)
-
Konzeption und Gestaltung in elementaren Prototypen
umsetzen
- b)
-
Prototypen nach Vorgaben für das Benutzererlebnis
gestalten
- c)
-
Interaktionsdesigns in Prototypen umsetzen
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6 |
|
- d)
-
Evaluationskonzepte im Team entwickeln
- e)
-
Benutzeroberflächen gestalten und Inhalte nach Strukturvorgaben
einfügen
- f)
-
Tests von Prototypen durchführen und Testergebnisse in die
Weiterentwicklung einbringen
- g)
-
funktionale Prototypen in die Produktionsphase überführen und
iterativ weiterentwickeln
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10 |
| 3 |
Erfassen, Modellieren und
Aufbereiten von 3D-Daten
(§ 5
Absatz 2 Nummer
3) |
- a)
-
Daten übernehmen, konvertieren und für die Weiterbearbeitung
vorbereiten
- b)
-
3D-Daten und -Hintergründe aus Objektdatenbanken beziehen und nach
konzeptionellen Vorgaben aufbereiten
- c)
-
statische und bewegte reale Objekte sowie 2D- und 3D-Umgebungen mit
verschiedenen Techniken erfassen
- d)
-
grundlegende 3D-Modellierung und 3D-Skulpturierung von Körpern
vornehmen, 3D-Daten und Dateiformate anwendungsbezogen evaluieren und
anpassen
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12 |
|
- e)
-
Modelle auf das UV-Koordinatensystem projizieren
- f)
-
Texturen aus Texturdatenbanken beziehen, fotografisch generieren und
manuell erstellen
- g)
-
Texturen für unterschiedliche Materialeigenschaften erstellen,
3D-Strukturen mithilfe von Texturen optimieren
- h)
-
3D-Daten und Texturen für die Wiederverwendung optimieren sowie
dokumentieren und archivieren
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10 |
| 4 |
Gestalten und Umsetzen von Animationen
(§ 5
Absatz 2 Nummer
4) |
- a)
-
Objekte für die Animation vorbereiten
- b)
-
Animationstechniken nach konzeptionellen und technischen Vorgaben
auswählen, Animationen erstellen und visuelle Effekte ergänzen
- c)
-
digitale Skelette erstellen und an 3D-Modelle binden
- d)
-
Animationsdaten auf die zu animierenden Objekte
anwenden
- e)
-
Animationen für die Wiederverwendung optimieren sowie dokumentieren
und archivieren
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10 |
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| 5 |
Durchführen von Bild- und Tonaufnahmen in
realen und virtuellen Produktionen
(§ 5
Absatz 2 Nummer
5) |
- a)
-
Bild- und Tonaufnahmegeräte auswählen und einsetzen
- b)
-
Perspektiven, Bewegungen und Einstellungsgrößen für Bild, Ton und
Szene auswählen und einsetzen
- c)
-
Unterschiede von konventionellen und immersiven Formaten
berücksichtigen
- d)
-
konventionelle und immersive Formate aneinander angleichen und
Übergänge schaffen
- e)
-
Bild und Ton aufzeichnen, live übertragen und anpassen
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12 |
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| 6 |
Gestalten von immersiven Klangwelten
(§ 5
Absatz 2 Nummer
6) |
- a)
-
Audio-Direkt- und -Diffus-Signale aufnehmen
- b)
-
Audiodaten unter Berücksichtigung von dramaturgischen Anforderungen
übernehmen und für die Weiterbearbeitung vorbereiten
- c)
-
Audiomaterial anlegen, arrangieren und eine Mischung unter
Berücksichtigung der Gesamtkonzeption erstellen und nach klangästhetischen
Gesichtspunkten beurteilen und anpassen
- d)
-
Audiodaten unter Berücksichtigung der technischen Anforderungen für
den weiteren Erstellungsprozess zur Verfügung stellen
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10 |
| 7 |
Einrichten von Netzwerktechnik und Publikation
für Betrieb und Distribution
(§ 5
Absatz 2 Nummer
7) |
- a)
-
Streaming-, Distributions- und Cloud-Lösungen produktionsbezogen
konfigurieren und anwenden
- b)
-
Projekte für Online- und Offline-Plattformen exportieren und
publizieren
- c)
-
Streaming- und Metadaten in Echtzeit aufzeichnen und
archivieren
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8 |
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| 8 |
Entwickeln von Konzeption und Gestaltung im
Team
(§ 5
Absatz 2 Nummer
8) |
- a)
-
zu erstellende Produktion unter inhaltlichen, gestalterischen,
technischen und distributiven Gesichtspunkten bewerten
- b)
-
inhaltliche Konzeptionen für Projekte, insbesondere
Zielformulierungen und Interaktions- und Kollaborationskonzepte, im Team
entwickeln
- c)
-
lineare und nichtlineare Planungselemente unter Berücksichtigung
technischer, gestalterischer und wirtschaftlicher Vorgaben
entwickeln
- d)
-
Stimmungsbilder, insbesondere durch Charaktere und virtuelle
Umgebungen, entwickeln
- e)
-
immersive Dramaturgie mithilfe von 3D-Darstellungen sowie von Bild-,
Ton- und Interaktionsebenen optimieren
- f)
-
technische Konzepte erstellen, dabei Anforderungen festlegen und
einzusetzende Werkzeuge auswählen
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12 |
| 9 |
Beraten von Kundinnen und Kunden
(§ 5
Absatz 2 Nummer
9) |
- a)
-
Kundengespräche vorbereiten, insbesondere Motivation und
Anwendungsszenarien recherchieren
- b)
-
Präsentationen von Anwendungsszenarien entwickeln
- c)
-
Kundengespräche durchführen, dabei Anwendungsszenarien demonstrieren
und präsentieren
- d)
-
Ergebnisse der Gespräche dokumentieren, mit Kundinnen und Kunden
abstimmen und reflektieren, Angebotserstellung und Konzeption
vorbereiten
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12 |
| 10 |
Validieren und Abschließen von Aufträgen
(§ 5
Absatz 2 Nummer
10) |
- a)
-
Prototypen und finale Anwendungen mit verschiedenen Endgeräten und
Eingabemethoden testen
- b)
-
finale Anwendungen durch Auftraggeber abnehmen lassen
- c)
-
finale Anwendungen entsprechend den Auftragsvorgaben bereitstellen
und veröffentlichen
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6 |